1、基于模型的展示
基于模型的方法又称为基于景物几何的方法·是通过各种建模软件,以几何实体来构建虚拟环境,然后通过加入事件响应,来实现交互操作。其数据量小,交互性强,但是由于软件的局限和网络数据流量的限制,它无法提供基于图像方法那样的照片质量真实感效果。它包含下几个工作内容:(1)三维建模;(2)渲染;(3)动画制作;(4)交互制作;(5)预览和发布。
2、图像的展示
基于图像方法的非沉浸式展示是以实际场景的照片或三维渲染的图片为素材,采用图像拼合值技术建立的,具有照片质量真实感的虚拟场景它开发成本低、真实性强、避免了复杂的几何建模,交互性好,实时性强,但数据较大,不适合基于互联网的文件传输,目前基于这种方法晨成熟的软件是Apple公司的QuickTime VR和Microsoft公司的Surround video。这种方法包含如下几个工作内容:(l)获取图像;(2)交互制作;(3)预览和发布。由此可见,在信息时代,展示设计的表现呈现出了简单、快速、修改方便、直观、完整、参观方便的优点。
原文来源于www.omaten.com
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