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    展示设计的视觉设计要素有哪些方面?

    发布日期:2016-01-26    栏目:展会工艺     发布者:欧马腾编辑

    展示设计视觉设计要素

    视觉人类的80%的外界信息是通过眼睛获得的,通过视觉可感知外部世界的形状、大小、色彩、明暗、肌理、运用等各方信息。展示设计中信息传递的效果如何,关键在于设计中采用的形式、运用的形象能否强烈地吸引观众的视线,能否首先作用于观众的心里,引起注意,激发兴趣。

    1、视野

    一般的视野是指人眼睛的视角在1.50左右(水平及垂直方向)视觉的分辨能力最强。人眼的最佳视觉区域范围是有限的。

    2、视角与视距

    视角是被视的物体两端点光源投入眼球时的相交角度,这与观察距离和被视物体两点间距离相关。视线是展示设计中确定设计物体尺寸大小的依据之一。

    视距是观众的眼睛与被视物之间的距离,是由竖向与横向视角所决定的。视距一般为展品高度的1.5一2倍,如果展品较大,视距必须加大。视距与展厅的照明有关,当光线充足,照明高度时,视距可以加大;反过来来就应该减小。

    3、适应

    两个因色彩而不同的环境中,开始觉得色彩不同产生的视觉差异,时间长了就会觉得没什么差别,这称色适应。眼睛受光线强弱的也会适应明暗变化,那么根据人的眼睛适应的要求,在展示空间设计中,应该均匀用光,切忌光环境时明时暗,造成眩与视觉疲劳的效果。

    4.眩光,阴影

    光线照在物体表面而产生的反射性刺眼光线称为眩光。眩光分为两类,一种是直接眩光,有天然光和人工光引起的眩光称为直接眩光;另一种是间接眩光,由其他物品折射的光线引起称为间接眩光。

    阴影在一些场景中如果运用的得当,会造成引起人入胜特殊效果。而不适应的阴影会影响展示效果,为了得到无阴影的照明可采用多点光源。

    5、错觉

    人们的知觉有正确的反映,也有不正确的反映,人脑对事物的不正确的反映称为错觉,错视是指主观的视觉与客观存在出现不致的情况,是视觉受光、形、色的干扰所产生的视觉上的知觉错误。


    原文来源于www.omaten.com

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